feat: add semantic tackle glyphs

This commit is contained in:
ik
2026-09-12 15:30:40 +07:00
parent c3e847c249
commit 80d534d549
12 changed files with 59 additions and 6 deletions
+2
View File
@@ -56,6 +56,8 @@ CTA задаются смыслом через `data-action`: `primary` — ос
Силуэт рыбы выбирается по узнаваемому типу тела, а не случайному hash имени: щуковые, лососёвые, карповые, окуневые, сомовые, угреобразные, плоские и морские. Классификатор поддерживает русские и основные названия источников, неизвестная сущность получает нейтральную форму. Явный `family` имеет приоритет над эвристикой и служит точкой ручной коррекции.
Приманки различаются типовым контуром только при явном указании категории в названии: блесна, воблер, мягкая приманка, бойл, естественная наживка или оснастка. Неизвестное название получает нейтральную каплевидную форму. Один из пяти спокойных акцентных цветов детерминирован normalized name и помогает повторно узнавать строку, но не кодирует эффективность, качество или игровую характеристику.
## Brand assets и QA
`favicon.svg` — мастер обычных favicon, Apple Touch и PWA `purpose: any`; PNG генерируются из него напрямую в целевом размере, а не масштабируются из малого растра. `icon-maskable.svg` — полнофоновый мастер для отдельных `purpose: maskable` 192/512 px, чтобы системная маска не открывала прозрачные углы. OG имеет ровно 1200×630 px и использует тот же тёмный водный фон, лаймовый поплавок и координатную сетку. Проверены desktop и 390 px каталоги, 32/180/192/512 px assets, светлая поверхность сайта и тёмные бренд-носители.