feat: add unique waterbody fingerprints
This commit is contained in:
@@ -58,6 +58,8 @@ CTA задаются смыслом через `data-action`: `primary` — ос
|
||||
|
||||
Приманки различаются типовым контуром только при явном указании категории в названии: блесна, воблер, мягкая приманка, бойл, естественная наживка или оснастка. Неизвестное название получает нейтральную каплевидную форму. Один из пяти спокойных акцентных цветов детерминирован normalized name и помогает повторно узнавать строку, но не кодирует эффективность, качество или игровую характеристику.
|
||||
|
||||
Водоём получает воспроизводимый абстрактный отпечаток по каноническому slug: один из восьми контуров берега, от одной до трёх линий воды, положение точки и двухсимвольный индекс. Он помогает узнавать сущность между каталогом и detail-страницей, но не изображает карту, реальные координаты или форму игрового водоёма. Текстовое название всегда остаётся главным идентификатором.
|
||||
|
||||
## Brand assets и QA
|
||||
|
||||
`favicon.svg` — мастер обычных favicon, Apple Touch и PWA `purpose: any`; PNG генерируются из него напрямую в целевом размере, а не масштабируются из малого растра. `icon-maskable.svg` — полнофоновый мастер для отдельных `purpose: maskable` 192/512 px, чтобы системная маска не открывала прозрачные углы. OG имеет ровно 1200×630 px и использует тот же тёмный водный фон, лаймовый поплавок и координатную сетку. Проверены desktop и 390 px каталоги, 32/180/192/512 px assets, светлая поверхность сайта и тёмные бренд-носители.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user